地理生物圈插件是蜜蜂VEE引擎的一大特色,强调用生态学与地理学理论指导场景动植物的排布,使其种类数量与分布可以更加合理与自然。使用这个插件打造的环境植被不一定是最好看的,却一定是最为协调自然的。
他不知道的是,除了升级引擎提高性能,蜜蜂还在《美猴王》的场景营造上使用了新的“客户端老化”技术。把客户端放在专门设备上加速运行,经过很长时间后提取经过“老化处理”的环境参数,经过检查修饰后用到新的测试版上面。如是几个循环之后,它的环境就会看起来自然协调,充满了岁月积淀的味道,不至于像通常的游戏场景那样显得很新很假。
按照佛经说法,东胜神洲纵广九千由旬,圆如满月;北俱芦洲纵广十千由旬,四方正等;南瞻部洲纵广七千由旬,北阔南狭;西牛贺州纵广八千由旬,形如半月。而印度长度单位由旬换算成公制,有11公里、20公里等多种说法,无论哪种算法,四大洲都比地球还要大,因为后者的周长才只是4万公里而已。
虽然《美猴王》的世界不需要弄得那么大,但是四五百万平方公里还是要有的,不然就显得太过小家子气。
这也是蜜蜂游戏的一贯特色,经他们之手推出的游戏,只要存在野外场景,那么它的面积就会非常非常大。反正都是场景都是软件生成,引擎也支持分块按需载入,所以多大面积都不怕。
以往的时候,大地图还有风景重复、怪物植物单调、内容空洞的问题,好在随着蜂游不断优化相关算法,自动生成风景、人物、动物与故事的功能已经越来越完善。两年前,蜂游曾在全球范围内组织了超过六千人次的双盲测试,试验结果非常令人满意,普通玩家根本无法将自动生成的内容与人工内容区分开。
再加上PT的销量稳步增大,终于让马竞下定决心,开始立项打造蜜蜂游戏第一款AAA级单机大作,经过两年时间,终于有了这款《美猴王》。
开尔文小镇毕竟距离纽约没多远,第二天UPS的送货车就开到了贝尔修车铺门前,给小贝尔送来一个纸箱子。
抱着箱子回到店里,他从里面取出装着N3头显以及最大号双鱼手柄的盒子放在一边,这些是要送给老头的等下要单独包一下。另外就是一个装着神秘设备的扁盒子,打开来果然看到一抹金色。
拿到手里他才发现这金箍其实是塑料材质的,触手没有金属的冰凉感,还有一定的弹性可以拉大捏小从而让内圈排布着的脑电极可以紧贴头部皮肤。另外他还从盒子里找到了两对更小的灰色圆环,看了说明书才知道居然是套在手腕脚腕用来辅助定位的,这样系统就可以快速识别挥拳跺脚的动作为游戏增加新的输入方式。
按键启动它们,克莱文快速地把五个圈分别套在自己的手上脚上和头上,然后迫不及待地坐进椅子进入了TMK的神奇世界。
和他之前想的一样,这个金箍并不兼容N3头显,还好今年新版的头显只要刷上MD版固件就可以支持情绪侦测,倒也不用太过烦恼。唯一的问题就是,老贝尔的礼物恐怕要被掉包了。