《时空猎人》横空出世的时候,可谓是蹭了不少地下城的热度。
比如当时的百度上,但凡搜“时空猎人”几个字,它排在前列的推荐词条就是——“《时空猎人》是不是手游版的《地下城》?”
纯纯碰瓷了!
但其实,两款游戏,根本没有任何关联。
只能说同属于格斗游戏,以及在角色的模型和画风上,有一些相似度罢了。
前世,由于腾讯的投资,确实默许银汉科技,以“手游版DNF”的噱头来宣传,拉了不少的人气。
但这款游戏的成功,主要还是由于其自身的优秀。
有三个方面,是银汉科技做得很好的地方,可以单独拿出来讲一讲。
第一:安装包的大小。
在当时,同期的大火游戏,有完美世界公司出品的回合制游戏《神雕侠侣》。
有蓝港在线推出的同类2.5D格斗游戏《王者之剑》。
都是属于“大制作”的第一梯队。
这两款游戏的安装包大小,接近100M!
而《时空猎人》,只有47M,在这点上,就甩他们几十条街,方便用户的自发推广。
如今这個时间节点,甚至哪怕直到明年这款游戏问世。
手机的内存都不大,用户们都在算计手机的内存!
这也是杨潇【one day】这款产品,慢慢更迭,不断增加新功能的原因。
他也想把内容做得更丰富些,但那同样意味着APP内存就占用更多,对于这种文艺类APP来说不是好事,完全不利于用户的留存。
只能温水煮青蛙,在后续慢慢筛选用户。
第二:用户留存。
《时空猎人》的用户次日留存率普遍在50%,最高可以到80%。
7日留存也能到达惊人的30%!
按照最低付费10元,1000个新增注册一周后可以产生3000收入,而且这还是最低的计算。
这也说明这款游戏,做得实在是太好了!
比如自由交易系统、组队副本,在玩法上,本身就极具可玩性。
一句话总结。
那就是白嫖的玩家能玩,氪金的玩家也能玩儿!
要知道,这款游戏,在当时可是破了手游的各种记录。
首款月收五千万、月收一亿的手游记录,都是来自于它!
可想而知,《时空猎人》这款游戏的吸金能力。
第三:游戏的寿命。
要知道,像这种存在交易市场,打怪升级搞装备的游戏,很容易玩崩盘。
比如等级到了一定的上限,那为了延续可玩性,就不得不开放新的副本地图。
这也就意味着,游戏的装备要更迭,货币系统也要更新。
但凡一个处理不好,甚至会导致整个游戏在玩法上的崩盘。
而这种情况带来的后果,严重的话能直接影响到用户本身。
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