“英雄无敌一个突破性的游戏,无论选择了哪个阵营,你还要有‘立场’上考虑——我知道你们已经把大量的精力、资源都投入到人类阵营里了,暂且就先只谈谈人类阵营好了——教会还是国家,你必须在一开始就站稳脚跟雄无敌教会还是国家间虽然不存在最激进的斗争,然而矛盾是存在的,激化起来也只是时间问题而已,墙头草和叛徒、究竟是哪个更招忌讳呢?我想你们肯定都没有兴趣去尝试一下的吧。以上是政治上的总立场期的玩家要想不依附哪一方或者两边都依附的话,那就叫作自寻死路!”
“一般来说,在得到封地的同时我们都能够同时获得1~2个比较合格的助手英雄单位,他们会指导新手们的事务管理,所以小的方面我就不说了,说说非常重要的‘威望个‘英雄’的政治能力与事务处理的熟练度并不等于成果,就象现实中一样,除了运气因素和人际间关系外,还有着‘威望’着个数据的存在,据我测定,非常有效!”
“我们玩家在‘英雄无敌也是能够存在威望的,它往往是来自权力、金钱和个人事迹名望的结合兵种、英雄……全都有影响。所以一定要重视起来。”
“选定了阵营与政治立场后将开始你的领地政策。绝对不要以为‘我的领地才不过这么点大小,几公顷的地带而已,设立个屁领地政策。’这么想的话你就完了,领地可以展,领地政策法律的修改却足以让你痛心疾——你们公会团体的话可能会稍好一些,不过将来肯定也不可能避免让当一面的时候,乱修改领地政策法律的话,到时生出某个一心培养出来的英雄反叛,掀起内战战火就不要心痛,长子继承法、准长子继承法、均分继承法、竟争继承法……封建契约法、传统习惯法……君权至上、教会至上……等等等等……这类虽然现在的‘英雄无敌没有出现,可是内测时已经测试过的,肯定会在某个时间更新出来。”
“我不太明白你的意思。”对面回复道。
“那是因为现在的玩家群还无法接受如此繁琐的细节化设定。经过了长久以来市面横行的练级,杀怪……网游的培养,绝大多数的玩家都不可能有那么大的耐心在游戏的一开始就涉及于这些方面,对他们来说,杀怪装备,更好的装备,再练级……已经变成了习惯性,他们是不可能花费上一周、甚至于一个月、一年的时间去看花草树木的成长、一位年轻人怎样随着时间的流逝成为老人的。然而华夏幻想公司的人野心非常大,他们想要创造出一种全新的规则,创造出一种可以让人流连上几年、十几年、甚至是几十年的长期游戏,而且还必须是老少皆宜,有内涵有深度的那种。我不得不说,光为了这些,我在内测时可受了不少罪,你也可以去问一下‘烟雨江东’,他也是受到严重冲击的人。我估计了一下,现在的‘英雄无敌版说是正式营运,可是所开放出来的种种,只有我们内测期间不到一成的内容。出于和华夏幻想那该死的条约,我不能再多说什么了,我想你们可以看得到的,现在的‘英雄无敌没有完全脱离市面上普遍网游规则的限定性。不过,你们没有注意到吗?现在的‘英雄无敌面,与市面上普遍网游规则相关最紧密的杀怪练级是有多么的没有效率,冒险生活以外的日常生活则变得多么的有活力吗?现在的玩家虽然还没有完全对杀怪练级脱瘾,可是不是正有很多人在杀怪练级之余,疯狂流连于街头巷尾的日常生活么!华夏幻想的人肯定会在时机成熟的时刻,托名‘更新’改变我们玩家的游戏观念……”
其实,这其中有一句话我没说,也不敢说:成为了这样一种新与旧游戏观念交战的战场,“英雄无敌正的前途我怎么敢看好……多赚些钱攻关华夏幻想的下一部作品才是正事哪!
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