其实科幻电影危险系数很高,太简单、直接容易被贬“弱智”。难懂、难以理解也难遭诟。《盗梦空间》的宣传策略巧妙地规避了这些困境,华纳公司开始宣传时主要突出神秘到惊人的情节和意象,等上映日期临近,再让它呈现出高智商、惊悚、史诗的特点,观众被吊足胃口,每一步都积极跟进,自发加入“病毒式”营销大军,以络为主要媒体的各种讨论此起彼伏。所谓病毒营销。是通过用户的口碑宣传络让信息像病毒一样传播和扩散,严格来讲是人为制造和推动的口碑传播。“我想这是令人兴奋的电影制作方式了。它从商品营销的角度带来了一个巨大的挑战。”诺兰表示,“一方面,你得让影片神秘,另一方面你要透露给观众足够的信息使得他们有兴趣去看这部电影。而我,试图在这二者之间取得平衡。”
除了像是这么一个《盗梦空间》用了病毒营销之外,贾鸿渐印象深刻的还有成本只有15万美元的《鬼影实录》这么一个片子。这成本仅为15万美元的《鬼影实录》便充分利用了友互动的方式获得过亿美元票房。《鬼影实录》仅用一周时间就部拍完。之后仅安排了一些小规模放映。随后,宣传方开始在上开展调查,收集影迷的意见,并根据回馈来制订影片放映计划,由影迷投票决定影片在什么地区上映。这一举措反响惊人。在第一周,站就收到了来自美国各地影迷的请求。很,《鬼影实录》便扩展到159家影院上映。
在此基础上,发行方继续进行疯狂的络营销。他们在titter和eventfl等站上开设论坛,让粉丝有机会发表自己的不同意见。在相继的几周内,“鬼影实录”成为titter上的热门话题,同一时间在faebk上有超过47万个粉丝上传视频,来表达自己对这部影片的看法。通过好莱坞成功的病毒营销案例来看,不论是主流公司高成本大制作的《黑暗骑士》、《盗梦空间》,还是独立公司制作的成本极低的《布莱尔女巫》、《鬼影实录》,不论是恐怖片、喜剧片,还是科幻片、动画片,病毒营销对影片的规模和类型并没有太多限制。
如今的大片就好像玩一个电脑游戏又好像社区交友站,这似乎将是未来几年的主流商业大片的运行趋势,疑这让观众对于电影有了多的现场参与感,似乎很符合希区柯克的悬疑精神,即悬念的意义在于使观众有看下的,换到今天来说要让观众掏钱进电影院,到时候看完不看完好像都不是一个问题了。可是很多人不禁要问了,采用病毒式营销发行的电影,这倒底是电影还是游戏或者只是换了身马甲的餐文化?穿插过多的“场外因素”在一部电影里是否代表电影本身魅力的减少?所谓的病毒营销是否会使观众在观影前便已经过多地知晓剧情?这都需要营销人员对剧情的准确拿捏,针对现有市场挖掘丰富的可被受众市场所讨论的话题。
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