也就是说,以水奈现在火球术那高达90点每秒的火焰烧伤状态,如果想减少10%的持续时间,那么敌人关于火焰的抗力必须高达99,减到20%的话,则要108,如此类推,当抗力高达烧伤效果2倍的时候,烧伤效果则不会出现。
以上这些就是能产生生命值损耗的状态关于伤害值与持续时间的计算方式,而像那些不会产生生命值损耗,只会产生特定效果的状态,它们的计算方式就不一样了。
像石化状态这种不产生生命值损耗的状态,它们的效果只是将人定住而已,本身并没有什么伤害值,那么这些状态就会出现一个状态值,这个状态值跟伤害值一样,可以用上述的方法来计算状态的持续时间。
而如果这个石化状态是出自技能的话,那么它的状态值是跟使用者技能等级与属性有关的,如果不知道那个使用者的技能等级与属性的话,是无法准确计算出石化时间的。
而如果这个石化状态是出自装备的话,那么它的效果则与装备等级及质量有关,而且这个状态值也就是固定不住的。
比如美丽的狐狸手里的石化匕首的状态值是30,石化时间为5秒』要盗亦有道的对石化的抗力高达60点的话,那么他就可以直接免疫掉这个石化的效果了。
然而,以上的计算是基于没有外在因素的,如果玩家身上拥有一些有特别能力的装备,那么这些状态,也自然会出现不合适计算的情况了。
不过,要一个盗贼的抗力高于60点,这个本身就有些强人所难了〔只有像水奈这种运气好到无话可说的人,能得到炎龙附体与爆炎魔杖,这两种强大的状态与装备,才能将火焰抗力提高到100多点。
就算盗亦有道得到了神力,强化了体质,也只是增加20点的总体抗力而已,就算再加上本身的基础抗力10点以及提升体质而得到的抗力,要想让这其中的石化抗力高达60点,这个除非利用装备上的效果,不然不可能的。
但是抗石化的装备,水奈从来也没有见过盗亦有道用过,倒是药水,可能会有一些。
“要开始啰!”盗亦有道见美丽的狐狸已经站好在自己面前10米开外,马上就提醒她了。
“哈哈,消你的能力能使用出来,不然,你会很惨很惨的。”美丽的狐狸一边慢腾腾地说,一边将一个小瓶子里绿色的药水均匀地抹在石化匕首上。
当她将话说完的时候,这把石化匕首原本土黄色的光泽上已经多上一分幽绿的光泽了。
这时盗贼在使用毒杀术的前奏,在盗贼高级技能毒杀术的加成下,可以将普通的毒药的毒性按比例提升起来,据说最高的提升空间为原本的2倍』要毒药的毒性越强,那个杀伤力就越高。
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