邀请六子和艺术女神坐下,祭司开始解释这里的情况,并给出不少有用的小建议。
这些小建议都是之前冒险者们总结出来的,其中大部分对于冒险者都是常识,但对于玩家来说,却是千金难买的财富。
随后,祭司又贴心的拿来一份地图,并珍重的交给了艺术女神。
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诚恳的道谢后,六子带着地图离开了这里,并且感觉艺术女神还挺有用的。
尤其是在这种有真神设定的游戏背景中,艺术女神的存在能带来不少好处。
除了对方得瑟的样子让人有点不爽外,其他都还好。
在地图上,六子发现附近的地牢位置都被标记出来,而且数量还不少。
一些地牢过于危险,里面的怪物十分强大,之前的冒险者不可能为了钱而把小命都交出去,顶多只能清剿一下附近的怪物,并不会深入其中,并清剿里面的核心。
不过危险也意味着高品质的物品,毕竟物品的生成也与环境有关,越是危险的地方,高品质物品出现的概率也越高。
趴在六子的肩膀上,艺术女神看了一会儿地图,然后说道:“我们接下来要去哪里?”
“先去找一个简单的地牢看看吧,我们得熟悉一下这里的环境。”
到了野外,六子发现这游戏最大的问题出现了。
玩家太多了!
《公主地牢》本身就有大量的粉丝,而《公主地牢2》不仅有大量死忠粉加入,新玩家也络绎不绝的跑到这里,让这里的野外人满为患。
好在新手地牢生成的速度也快,六子没多久就找到了一个落单的地牢入口,然后带着艺术女神快速跑了进去。
这个地牢看起来像是一个通往下方的楼梯,当两人冲进去后,地牢的大门在他们的背后猛然关闭,由此带来的震动让六子迅速进入到状态。
不同的地牢都有自己的形态,这些地牢背后的情况不亲自探查一番的话很难知晓情况,这也让每次探索都充满了紧张和刺激。
出现在六子面前的地牢看起来像是一个大型的宫殿。地面上铺着厚实的红地毯,两边的墙壁上也点着明亮的煤油灯。
整个环境乍一看十分正常,但当旁边的门被猛的打开,一只只丧尸带着腐臭味迎面而来的时候,六子瞬间头皮发麻,刚才的轻松瞬间化为恐惧。
这一刻,他万分庆幸自己只开了15%的真实度,不然光是这些丧尸带来的压迫感,就足够让他尿床了。
虽然知道这是游戏,但六子还是下意识的认为自己真的在地牢里,面前真的有一群蜂拥而至的怪物,强烈的恐惧让他浑身发抖,甚至连像样的抵抗都做不到。
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