而游戏电影分镜和慢速镜头的处理方式,更是和剧情相呼应,让剧情极具质感,代入感更强。
这些特点在游戏场景、氛围,以及脚本演出都十分精彩的情况下,给了玩家一种强烈的错觉,觉得这才是现代战争,自己正在参加一场现代战争!
并且,游戏还对战争的黑暗本质进行了十分突出的描绘,特别是核爆让三万多士兵葬身的一幕,不再让玩家觉得战争很有意思,而是用最直接的方式,表现了战争有多可怕,这又是一个非常新鲜的体验。
另外。
游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。
地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。
以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。
但就算搞清楚了这一点。
搞清楚了使命召唤:现代战争为什么受欢迎这一点,pr也没办法改变现状
因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了使命召唤:现代战争的卖座了。
而另一边。
林木工作室。
其实除了林瑶。
大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的
是的。
懵。
因为这次的游戏,热度比之前的女巫还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖
毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。
热度可想而知有多高
可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩
所以有些错愕。
感想类似于卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?好耶!
至于林瑶自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美啊无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。
其实国内玩家你说不喜欢ps吗?不至于,喜欢的玩家大把的。
而欧美玩家除了ps难道就不喜欢其他类型吗?也不至于,上古卷轴五,龙腾世纪2这种rp,一样在欧美大受欢迎。
但欧美玩家对于ps,确实有着高于其他国家地区的热情。
不过他们喜欢ps,
但他们的喜好和点老实话,还挺难懂的。
至少对于不是同文化圈子的制作公司来说,他们的喜好真的很难抓。
所以很多时候,不同地区的玩家总会有这样误会。
他们真的有那么喜欢那款游戏?
他们为什么就不喜欢那款游戏?
比如林瑶前世最著名的游戏之一堡垒之夜,这游戏,绝大部分国内玩家都接受不了,无论是玩法还是画风。
但这游戏,在海外却好评如潮,每一次活动和联动都能取得巨大的讨论度。
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