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635、全完了

….

这一刻。

牟丰明白了。

非对称对抗。

这个概念确实并不新鲜。

但难得的是。

林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。

其实本质上。

《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。

前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。

最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。

这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。

还有一起做饭!

而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。

那就是非对称对抗!

佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。

但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。

那就是恐怖片中的杀手和求生者……

然后,加入了追杀和合作逃生的概念……

恐怖片的历史,真的太长了。

这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。

大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。

这都不用别人说。

他们就知道杀手和逃生者之间的关系。

所以经过简单的讲解后,他们能毫无门槛地理解并接受这游戏的玩法。

而林木工作室的美术人设以及氛围营造,真的太强了……

一个个形态各异,扭曲癫狂的恶灵;追杀和被追杀时的演出及音乐;各种地图的设计以及氛围的把控……

就别说其他的了。

就连牟丰自己,都被一开始的恶灵出场镇住了。

因为气氛营造得实在太好了。

他尚且如此,就更别说其他人了。

另外。

虽然《黎明杀机》这款游戏展示出来的优点,在优秀恐怖作品里不算罕见。

但是,这并不包括游戏这个载体!

更何况有如此多鲜明的杀手!

玩家能在游戏中扮演各种索命的杀手,或者胆战心惊的求生者……

光是想到这一点。

就足够让玩家产生突破天际的期待感了……

因为这是玩家从来没有玩过的船新玩法啊!!!

「新潮……新潮……原来是这么个新潮法啊!」

牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:「特么的,你们真就每一年都整活呗?你们真就不会灵感枯竭呗?这样发布新游戏!?」

……

【林木嘉年华‘新潮,见面会结束!现场再次公布了两款新游戏!多人合作休闲游戏《胡闹厨房》!多人合作非对称对抗游戏《黎明杀机》!】 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共7页

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