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635、全完了

同一时间。

见面会一结束。

玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。

….

所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。

而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了……加上论坛管理员置顶得足够快。

所以帖子刚发出去,热度就爆表了。

并且随着时间推移。

回复数越来越高,越来越高……

「我艹!林木工作室真的是总能搞出一些新花样来啊!扮演恶灵和求生者!非对称

对抗!牛逼!」

「《黎明杀机》吓死老子了!!但老子好想玩!!!」

「《胡闹厨房》公布后,我以为接下来还会像上午一样,会是一款类似的合作游戏。

好嘛,下一款游戏倒是确实有合作元素,但上来就是面具男贴脸……你真的永远都猜不到,林木工作室会公布什么游戏啊!」

「林木工作室的制作能力……真的太强了!你真的不得不佩服他们,那首一开始的钢琴独奏叫什么?真的一响我的鸡皮疙瘩就都出来了!

这t游戏公司?还有那十几个恶灵!!就尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊!个个都让人发自心底地感到不适!一个两个就算了!十几个啊!一家公司啊!林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊!」

「其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至……还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳!这真的太经典了!我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊!」

「借鉴的就那几个吧?其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。」

「强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了!!」

「《胡闹厨房》和《黎明杀机》,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩……真有你的啊,林木工作室!「

「快看!四款游戏的宣发资料都放出了!」

「……」

玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。

接着又在半个小时后。

戛然而止。

因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。

这是为了让游戏二次发酵。

而这么做。

效果确实不错。

随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。

游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。

主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。

林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。

对于国内的玩家来说,很正常。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共7页

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这个网游策划果然有问题
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